約 1,979,246 件
https://w.atwiki.jp/obbligato207/pages/1424.html
将棋(サーカス) 剣の聖刻年代記の時代の盤上遊戯。 将棋盤と駒以外に、駒の状態の変化を示すために駒に引っ掛ける輪になった紐を用いる。 現実の本将棋との差異として 攻撃して駒を取る以外に「半打撃(ソー・ラグム)」という選択肢があり、 これを食らった駒は手番三回経過するまでその駒はそこから動かせなくなる (紐輪はこれのカウント用でもある)。 味方の他の駒を隣接させることで一気に解除も可能。 僧侶の駒は攻撃力は低いが「教誨(ア・タルク)」という手段を持っており、王と僧侶以外の 隣接した敵の駒を教誨を使った側が一手分動かせる。 など、移動できる距離や方向以外にも独特のルールがある。 関連 サンカ・アルサンカ 「キリオンの旗手」の主人公で流れのサーカス打ち。 ロウ・カンバハン 南部大戦直前頃の西方南部では知る人ぞ知るサーカスの打ち手。
https://w.atwiki.jp/planpg/pages/21.html
サーカス企画:シャングリラ 元々は割と小規模の予定だったもよう。 募集後1・2週間ほどで満了し、希望もあって増枠された。 2008年10月中旬開催終了予定だが状況次第で変更もあるらしい。 擬人化でサーカス団を作る企画。グロは禁止。 荒んだ世界に4つのテントを作った"シャングリラ" 音楽・猛獣ショー・サーカス学校・幽霊 など、それぞれに特徴がある。 SNS有 tp //pokeshangrila.web.fc2.com/index.htm
https://w.atwiki.jp/chusikoku-qmainfo/pages/27.html
サーカスサーカスライオン 最寄り駅 琴電琴平線 片原町駅 JR予讃・高徳線 高松駅 アクセス 琴電琴平線・片原町駅より徒歩5分 ライオン通り内 設置台数 4台 予習6問×1周保障 所属プレイヤー Y-BURN@ヤンヤン 白銀賢者弐段 ぜん@ユウ 大賢者拾段 マコト@アロエ 大賢者捌段 ココネ@クララ 大賢者伍段 シキ@シャロン 大賢者肆段 とも@ラスク 大賢者肆段 SAT310@レオン 賢者拾段 こもも@アロエ 賢者漆段 きよはる@ラスク 賢者伍段 プカイ@レオン 賢者参段 アイミ@ユリ 賢者参段 めもりぃ@アロエ 賢者初段 MEI@マラリヤ 賢者初段 リョウ@ラスク 大魔導士1級 れあ@アロエ 大魔導士5級 きゅーん@アロエ 大魔導士6級
https://w.atwiki.jp/hoshinokaabyi/pages/291.html
サーカス 説明 能力を持つ敵 ファニーロバッツ 出演 星のカービィトリプルデラックス ←もどる
https://w.atwiki.jp/3dworld/pages/40.html
サーカス地形一覧 目次 サーカス地形一覧BossBunretsuStepB BossTentackStepA BossTentackStepB CommonCloudBonusRoomStepA CommonCloudBonusRoomStepB FlipCircusBonusRoom FlipCircusGoal FlipCircusStepA FlipCircusStepB FlipCircusStepC KoopaLastGoal KoopaLastStepA KoopaLastStepB KoopaLastStepC KoopaLastStepD KoopaLastStepE KoopaLastStepF KoopaLastStepH RainbowRoadBonusRoomB RainbowRoadGoal RainbowRoadStepA RainbowRoadStepB RainbowRoadStepC SwingCircusGoal SwingCircusStart SwingCircusStepA SwingCircusStepB TentackPillar WaterElevatorCaveBonusRoomA WaterElevatorCaveBonusRoomB WaterElevatorCaveBonusRoomC BossBunretsuStepB BossTentackStepA BossTentackStepB CommonCloudBonusRoomStepA CommonCloudBonusRoomStepB FlipCircusBonusRoom FlipCircusGoal FlipCircusStepA FlipCircusStepB FlipCircusStepC KoopaLastGoal KoopaLastStepA KoopaLastStepB KoopaLastStepC KoopaLastStepD KoopaLastStepE KoopaLastStepF KoopaLastStepH RainbowRoadBonusRoomB RainbowRoadGoal RainbowRoadStepA RainbowRoadStepB RainbowRoadStepC SwingCircusGoal SwingCircusStart SwingCircusStepA SwingCircusStepB TentackPillar WaterElevatorCaveBonusRoomA WaterElevatorCaveBonusRoomB WaterElevatorCaveBonusRoomC
https://w.atwiki.jp/sransuisyou/pages/20.html
店舗名称 サーカス 住所 最寄交通機関 設置機種・状況 音ゲー 格ゲー・STG メダゲー(料金) ドライブゲーム その他大型筐体 その他 荒江のとこにあったような、なかったような。 1階は体感、音ゲー、クレーンなど 2階はメダル、ビデオゲーム。 最近閉店した。
https://w.atwiki.jp/vocaloid_utattemita/pages/253.html
黄昏サーカス 元曲動画URL 07/12/22投稿 歌ってみた動画 黄昏サーカスをミクさんとデュエット@こなつぶ こなつぶ 08/01/08 物語風に黄昏サーカス歌ってみた ねーちん 08/01/12 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/resortworld/pages/73.html
サーカス 【建設可能レベル】17 【価格】250000$ 【初期売上/蓄積時間】2080$/4時間 【電力消費量】80 【所要人数】15人 【サイズ】7x7 【建設経験値】200 【修理経験値】 【破壊経験値】 【建設時間】2日 【設置可能地形】 【アップグレード】 回数 必要費用($) 売上($) 1段階前との比較 1 2 3 4 5 【アップグレード所要時間】 【アップグレード経験値】 【コメント】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kisekaemidland/pages/98.html
(1)ナイトサーカス1 体力消費9 モンスター体力55,500 経験値284(体力換算値31.55) 小さな木の実 コウモリの羽 繭 (2)ナイトサーカス2 体力消費9 モンスター体力56,000 経験値285(体力換算値31.66) 獣の皮 にかわ 蜜蝋 何かのチケット (3)ナイトサーカス3 体力消費9 モンスター体力56,600 経験値286(体力換算値31.77) 獣の皮 コウモリの羽 にかわ (4)ナイトサーカス4 体力消費9 モンスター体力57,000 経験値287(体力換算値31.88) コウモリの羽 何かの灰 蜜蝋 漆黒の毛皮 ポップコーン (5)ナイトサーカス5 体力消費9 モンスター体力76,900 経験値317(体力換算値35.22) 獣の皮 小さな木の実 繭 グレーマッシュ 何かのチケット 条件:ここに行くにはナイトサーカスリーダー帽が必要です。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/7679.html
登録日:2009/11/09(月) 22 38 21 更新日:2024/03/13 Wed 11 05 53NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 「当たらなければどうということはない」 たまにレーザー ウルトラマン ウルトラマンネクサス カウボーイビバップ サーカス ブラスレイター マクロス 交響詩篇エウレカセブン 嘘軌道 変態技術 新世紀エヴァンゲリオン 板野サーカス 板野一郎 納豆 超時空要塞マクロスにおいて、メカニック作画監督を務めた板野一郎が編み出したアニメーション技法。 高速かつ複雑な軌道で飛び回る無数のミサイル、それからの回避行動をとる目標物、両者の行方を追うため激しく動くカメラワークを特徴とする。 簡単に言えば、「高速で迫るミサイルと、高速で回避する目標物を、高速で動くカメラで捉えた映像」 ミサイルにはそれぞれ目標に一直線に飛ぶ「優等生タイプ」標的の軌道を予測して先回りする「秀才タイプ」目立とうとジグザグに動く「劣等生タイプ」…etc.といった個性があり、それらが立体的かつ複雑に絡み合いながら目標へと殺到していく。 目標物は迫り来るミサイルをダイナミックかつアクロバティックに、複雑な機動で回避する。 カメラは2つの対象を追い掛けるように高速で動きまくる。 これら3つの要素が揃うことで、初めて芸術的な「板野サーカス」が完成する。 「ミサイルが一本でも二本でも、流れが綺麗なら板野サーカス」と本人が述べているように、重要なのはカメラワークとデフォルメとなる。 またミサイルに限らず高速で動く物体ならば板野サーカスになりうる。 “無数のミサイルが目標に殺到する”点を再現した『板野サーカスリスペクト』は数あれど、こちらは固定カメラの場合が多い。 高速カメラまで再現しているものは極稀。 板野サーカスの最高傑作の1つとされるのがマクロスプラス。 特に『YF-21vs.ゴーストX9』のシーンで、リミッターを解除したYF-21がゴーストの初撃を避ける5秒間は『伝説の5秒』と呼ばれている。 速すぎて何が起きているのか全く分からないが、コマ送りして見ると、 ミサイルの束の隙間に入ってやり過ごす 翼を畳んで避ける ミサイルがスラスターを噴かして方向転換する …etc. といった凄まじい動作の数々を5秒間に圧縮して描き切っている。まさにアニメーターの限界に挑んだ実に濃い5秒である。 一説によると板野氏はこれのお陰で死にかけたため、CG方面に移ったとかなんとか。 そりゃセル画でここまでやったら死にかけるわな……。 だがマクロスゼロでCGを駆使した新たなサーカスを見せつけてくれた。 特撮のウルトラシリーズでも『ウルトラマンネクサス』から『ウルトラマンメビウス』までの作品でCGに参加しており、ウルトラマンと怪獣の激しい空中戦を演出している。 特に劇場作品『ULTRAMAN』は飛翔体と光弾による素晴らしい板野サーカスを披露している。 余談だが、板野氏は怪獣・メカのデザインも担当しており、マックスではバグダラス、ケサム、分離状態のキングジョーを、 メビウスではケルビム、蛾状態のドラゴリー、サイコキノ星人、ファイナルメテオールをデザインしている。 またとある存在のベースデザインも板野氏だとか……。 板野氏によると、 「板野サーカスを完全に会得したアニメーターは自分を除いて3人だけ」とのこと。 ○庵野秀明 ○後藤雅巳 ○村木靖 がその3人である。 ちなみに3人とも上述のマクロスプラスに参加しており、 庵野氏にいたっては『超時空要塞マクロス』と『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』にも携わっている。 後藤氏はCOWBOY BEBOPにおいて美しいサーカスを作り上げた。 特に劇場版である天国の扉 では、たった一基だけのミサイルでサーカスを作り上げ、見る者を魅了した。 村木氏は交響詩篇エウレカセブンにおいて、4クール50話の週一アニメにもかかわらず素晴らしいサーカスを作り上げた。 映画交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱいにはその名シーンがいくつも使い回されているため、チェックしたい人にオススメ。 ちなみにマクロス生誕25周年記念作であるマクロスFにはこの内の誰も参加していなかったりする。そのためかサーカスが色々と中途半端。 だが、どうやら劇場版でその汚名を雪ぐことができた模様。 CGにおける板野サーカス会得者というのも存在し、バスカッシュ!の原田丈が免許皆伝、マクロスFの八木下浩史が卒業生中の優等生らしい。 実際、劇場版Fのサーカスは素晴らしいものであった。今後の作品に注目していきたいものである。 ゲーム版マクロスにおいては、 「板野サーカスをどこまで再現できるか」 が最大の課題となる。 中でも特に評価が高いのが、『マクロスVF-X2』。 河森監督や板野氏をはじめマクロス主要スタッフが開発に参加しており、素晴らしい出来に仕上がっている。 中古店でもなかなか手に入らず、「VF-5000 スターミラージュ」が使える限定版にいたってはプレミアがついているほど。 『マクロスエースフロンティア』や『マクロスアルティメットフロンティア』も上手くサーカスを再現していると評判。 買うなら完全版の後者がオススメ。 アニメ製作会社では、最近のマクロスシリーズを担当しているサテライトがよく演出に使っている。 おふざけで有名なufotableの作品にもかなり多い。カメラまできっちり再現している。 最近ではイナズマイレブンの必殺技「皇帝ペンギン2号」がかなりのサーカスっぷりを披露している。 ただし、 この演出(と、板野氏が関わってからのウルトラシリーズでよく出てくる「白煙を引いて飛ぶミサイル」)のせいで、 「空対空ミサイルは目標への命中までロケットモーターを噴かして飛び続けるものだ」という誤解を与える事になってしまった。 同時に「ミサイルはロケットモーターの噴射が切れたら落ちる」みたいな誤解も流布してしまっている。 現実の空対空ミサイルではロケットモーターを噴かすのは精々発射直後の5秒から10秒までの”加速”の段階のみで、 それから先は稼いだ運動エネルギーで滑空する(フィンなどを動かす事である程度の軌道修正は可能)だけであり、 またアニメ劇中では画面栄えするロケットモーターの噴煙も現実では撃たれた事が相手に分かり回避行動の手助けにしかならないので、 どんどん低視認性の物に代わっている。 こっちはそろそろ片が付く 追記・修正するのが楽しみだ 7年振りのアニヲタ帰還を祝して、編集さ じゃあ、先に逝ってるぜ…! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マジ、最高ッ!! -- 名無しさん (2013-07-23 08 34 50) PSゲームのオメガブーストはミサイル、ホーミングレーザー、マシンガンのサーカスが楽しめるからおすすめ。おまけにV-MAXも出来る -- 名無しさん (2013-07-23 08 40 06) 板野サーカスの大元がガンダムのエルメスのビットの動きだってガンダムさんで言ってたな -- 名無しさん (2013-07-23 09 31 39) VFX-2は売れなかったから手に入りにくいだけのはずだが。 開発会社が倒産して、下請けに金払ってないとかで揉めてたな。 -- 名無しさん (2013-12-08 10 50 47) ULTRAMANの板野サーカスはマジでヤバい。10年前の映画とは思えんレベル。 -- 名無しさん (2014-02-07 10 42 37) ネクサスでも、闇トラマン戦で出てきてたなぁ エイプリルフールネタで、ザギブログがマクロスネタ使ってたのも板野さん繋がりなのかなと -- 名無しさん (2014-02-07 11 03 38) マクロストライアングルフロンティアが完全版じゃないか? ミサイルの命中率がアルティメットより下がってるけど。 -- 名無しさん (2014-02-07 14 14 40) ガンダムのキシリア様の首の吹っ飛び方があまりにもえげつなかったので御大によって中止にされたとか・・・。 -- 名無しさん (2014-03-04 22 23 51) ↑×3ノア対ザギにも板野サーカスが使われる予定だったそうだ。 -- 名無しさん (2014-05-08 23 08 48) 「愛・おぼえていますか」でタコハイミサイルとバドワイザーミサイルを発射しているのは有名 -- 名無しさん (2014-05-08 23 38 32) ずっと納豆ミサイルって呼んでたけど最近になってサーカスの呼び方を知った -- 名無しさん (2014-05-24 23 31 49) ポケモンの岩根さんもできるよな -- 名無しさん (2014-06-07 20 05 44) イデオンの全方位ミサイルも板野さんが絡んでたんだっけ -- 名無しさん (2014-06-07 20 09 43) イデオンのミサイル軌道がサーカスのプロトタイプだよ -- 名無しさん (2014-06-13 15 40 07) 「SHIROBAKO」でも名前を変えてネタにされてたな。 -- 名無しさん (2014-11-29 03 33 04) 庵野っていたるところで大御所から評価されとんな -- 名無し (2014-12-19 21 21 44) 個人的には「デジタルデビルサーガ」のSTOVL機を迎撃するシエロのイメージ。 -- 名無しさん (2014-12-20 19 17 45) 伝説の5秒のシーン動画で見たけどすごいな、圧巻の一言につきるわ -- 名無しさん (2016-02-06 20 57 32) 現実のミサイルはそんなにふかさないとしてもVFはガウォークとかの変態機動で避けるから再加速はどうしてもいると思う -- 名無しさん (2016-09-06 15 21 57) そのうちVFみたいな変態機動が可能な戦闘機が出てきたら、マイクロミサイルみたいに「命中率>威力」なミサイルが登場するのかな。視認性はともかくとして。 -- 名無しさん (2016-09-06 16 21 45) アニポケXY Zでの差し替えOPでミサイルじゃないけど蔓とそれを避けるパフェルデさんが登場したけど、あれもこの類に入るのかな、亜種とか番外編扱い? -- 名無しさん (2016-09-22 17 20 26) ULTRAMANでは丸眼鏡の親父が描かれたミサイルを発射していた -- 名無しさん (2016-09-22 17 38 18) ヘボットで再現されてて草 -- 名無しさん (2017-07-03 11 32 07) ↑11たぶんからんでないよ。初登場の回に名前がないんだから。最初の板野サーカスと言われてるのは29話全般 -- 名無しさん (2017-08-11 23 45 27) ウルトラマンのサーカスはほんとに色あせてない。まあ全部そうだけど。ネクサスやネクストの興奮をもう一度見たい。もう一回板野氏を起用してほしいな。 -- 名無しさん (2017-12-23 21 33 14) SSSS.GRIDMANの7話の空中戦はマジですごかった -- 名無しさん (2018-11-30 11 36 56) 詳しい人に聞きたいが、板野サーカスは小説の情景描写といった文章で再現できる? -- 名無しさん (2020-07-07 11 21 35) さしもの板野サーカスも、CGにしたら「ただ速いだけ」。手描きの(CGも元はそうなんだが)時みたいな「大きくて重い物体が高速で動いている」感じが全く画面から感じられない。 -- 名無しさん (2021-09-19 14 08 40) イデオンに言及してる人がいてくれて安心した。TV版の対アディゴ戦の時点で既に完成形だったはず。 -- 名無しさん (2023-03-28 17 08 56) 名前 コメント